Demandez aux enfants de s’asseoir en cercle. Désignez parmi eux un agent de l’honnêteté, qui s’éloigne suffisamment pour ne plus voir ni entendre le reste du groupe.
Pendant ce temps, les joueurs restants décident – discrètement – qui parmi eux sera le manipulateur (manipulatrice) au clin œil.
Demandez à l’agent honnêteté de rejoindre le centre du cercle. Informez-le qu’un manipulateurtrompe les personnes présentes, une à une, en leur faisant un clin d’oeil. Les victimes du manipulateur doivent alors s’allonger sur le sol et se taire.
Lorsqu’il pense avoir démasqué le manipulateur, l’agent de l’honnêteté le désigne. Il a le droit au maximum à 3 accusations. Si le manipulateur parvient à tromper tous les joueurs sans se faire démasquer, il remporte la partie.